装扮不是背景板,是场景演绎里被「谈起」的素材——通过系统播报、道具互动成为这场戏里真实发生过的事
角色扮演机制下,装扮是用户选择呈现给对方的「这个角色」的样子
直购、抽卡、限定主题套装的付费逻辑,场景从换装页扩展到了恋爱游戏的舞台上
全程下发任务,推动剧情向前——AI 不参与评价与打分
预先设定,含分支结局
表演最小单元:第一幕 → 第二幕 → … → 第 N 幕
全部场次演完后,双方互相评价
恋陪卡、评价 —— 看得见的社交资产
不同的演绎和选择,导向不同结局
AI 系统贯穿从开场到资产沉淀的全程,以下发任务的方式引导节奏、推动剧情向前——但它贯穿的是「陪伴与主持」,不是「评判」。
恋爱游戏是第一心智,换装退到体验、身份、营收层,社交是演出后的自然结果
本体是预先设定、含分支结局的剧本,AI 系统和多结局两条线贯穿全程
只负责陪伴与主持——不评判、不打分、不生成剧情,评价永远来自真人