换换 · 恋爱游戏重新设计
SS · 26.09.13 · 01 / 10
PRODUCT STRATEGY · 方案说明,待评审

第一心智是游戏,
不是换装

把恋爱游戏从社交前的准备动作,改造成用户会持续回来演的正片。
团队与决策层评审 · v1.0
→ swipe / arrow keys
Section 01 · 关系定位
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POSITIONING · 一句话定位
现在的恋爱游戏连接太浅,接不住新用户的前 30 天。

不是三个并列功能,
是一个环,恋爱游戏居中

01 恋爱游戏
心智入口——用户对产品的第一心智是「玩恋爱游戏」
02 换装
心智的素材——演出需要被穿上的自己
03 社交
心智的产物——演出留下值得记住的人
恋爱游戏
换装
社交
Section 01 · 关系定位
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ROLE · 换装退到第二层

换装没有消失,
它换了一个位置

FROM → TO
第一心智
→ 体验、身份、营收的载体
三件事都要服务同一场戏,不独立存在
01 · 体验升级

装扮不是背景板,是场景演绎里被「谈起」的素材——通过系统播报、道具互动成为这场戏里真实发生过的事

02 · 身份表达

角色扮演机制下,装扮是用户选择呈现给对方的「这个角色」的样子

03 · 营收核心载体

直购、抽卡、限定主题套装的付费逻辑,场景从换装页扩展到了恋爱游戏的舞台上

Section 01 · 关系定位
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REFRAME · 社交的位置

社交不是功能,
是恋爱游戏演完的结果

OLD并列功能
各自导流
社交与恋爱游戏是两个独立入口,分别运作
  • 关注 / 挚友 / CP 三层关系独立触发
  • 触发路径不依赖具体演出内容
NEW自然结果
演完才有
没有恋爱游戏的演出过程,关系无从谈起
  • 三层关系的沉淀路径不变
  • 触发它们的上游变了:从「一局定终身」变成「一段演出攒出来的」
结论:社交跟着恋爱游戏走,不再单独设计入口
Section 02 · 用户体验
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EXPERIENCE · 五条体验

恋爱游戏要满足
用户的五条体验

01
高浓度情绪
场景内容设计与即时反馈带来的强烈体验
02
有边界的亲密
场次可控退出,亲密感不失控
03
被关注、被理解
被坚定选择
锁定机制本身,就是「被选择」
04
探索另一种自己
角色扮演带来的羞耻感豁免
05
共同经历与社交谈资
成就标签、恋陪卡把经历留下来
Section 03 · 设计思路
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FRAMEWORK · §3.1 完整结构图

两条线框住流程,
中间是四步主线

AI 系统

全程下发任务,推动剧情向前——AI 不参与评价与打分

01 剧本

预先设定,含分支结局

02 场景=幕

表演最小单元:第一幕 → 第二幕 → … → 第 N 幕

03 互评

全部场次演完后,双方互相评价

04 资产

恋陪卡、评价 —— 看得见的社交资产

多结局剧情

不同的演绎和选择,导向不同结局

Section 03 · 设计思路
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DEFINITION · 恋爱游戏是什么
即兴的是演法,
不是剧情走向
本体是预先设定、含分支结局的剧本,由场景组成,按幕推进——一个剧本可以只有一幕,也可以有很多幕。
用户怎么演是自由的,演到哪条分支是剧本写好的
AI 的角色
不评判 · 不打分
AI 只负责陪伴与主持

AI 系统贯穿从开场到资产沉淀的全程,以下发任务的方式引导节奏、推动剧情向前——但它贯穿的是「陪伴与主持」,不是「评判」。

· 任务内容来自剧本预设,AI 不理解演绎内容
· 评价环节由真人给出,资产由系统按规则生成,AI 不参与、不影响
· 这条边界不因为它全程在场而改变
呼应上一页的全景图
Section 03 · 设计思路
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FLOW · 游戏怎么往前推进

四个环节,
把剧本一步步演完

01 匹配 随机匹配 / 房间组局
02 AI 下任务 剧本预设,不临场发挥、不评判
03 双向选择 每幕都选继续,才进下一幕
04 评价 + 资产沉淀 真人互评,不打分不排行
分支从第 2 步就开始生效,不是最后一步才分叉
Section 03 · 设计思路
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AI SYSTEM · 与用户绑定的个性化风格系统

一个 AI,
陪用户演完全程

MODE 01
游戏中
以「上帝视角」下发任务,推动剧本演绎——任务来自剧本预设,AI 不临场生成、不评判表现
不参与评价
MODE 02
游戏外
提醒、张罗用户把断更的剧本续回来
局外陪伴
MODE 03
未来方向
从虚拟形态延伸到独立的 AI 陪伴硬件
不影响当前设计范围
三个阶段,同一条不评判的边界
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CLOSING
MANIFESTO

不是把一局戏
演得更久,是让用户
自己想一直演下去

产品策略 · 方案说明
26.09.13
TAKEAWAYS
03 RULES
01

定位:游戏居中

恋爱游戏是第一心智,换装退到体验、身份、营收层,社交是演出后的自然结果

02

设计:剧本先写好

本体是预先设定、含分支结局的剧本,AI 系统和多结局两条线贯穿全程

03

边界:AI 不评判

只负责陪伴与主持——不评判、不打分、不生成剧情,评价永远来自真人

→ 完 · 恋爱游戏重新设计